OBJETS (propriétés, méthodes)
La définition d'un objet en programmation est différente de celle des objets de la vie quotidienne puisqu'il s'agit généralement d'objets virtuels. Mais comme dans la vie, un objet a des propriétés et des méthodes. Une voiture a des propriétés: la couleur, la carrosserie, le moteur. Elle a des méthodes : accélerer, freiner, rouler ...
Il en va de même pour un objet informatique. Un document Excel a des propriétés : son nom, sa version... Il a des méthodes : ajouter une feuille. On appliquera la méthode "add" à l'objet workbook (document) et l'on déterminera ses propriétés en lui attribuant un nom, des options de protections...Créer un objet en lui attribuant des propriétés définies s'appelle l'instanciation. L'intérêt de la programmation orientée objet est qu'il n'est pas nécessaire de connaître toutes les propriétés d'un objet pour l'utiliser mais seulement celles sur lesquelles on veut agir. Un objet peut contenir d'autres objets. C'est le cas de l'objet application (Excel par exemple) qui peut contenir les objets worbooks qui eux-mêmes peuvent contenir des objets worksheets (feuilles) qui eux-mêmes contiennent des objets ranges (cellules ou plages de cellules). On parle alors de conteneurs.
Auteur : Christian Herbé
Mots clefs associés à cette page : objet, propriété, méthode
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